<u># 用法</u>
<em>沿 x 轴旋转</em>
<u># 语法</u>
<em>Object3D</em>.<b>rotateX</b>(<s>angle</s>)
<u># 参数</u>
<s>angle</s> ：<em>必需，旋转角度</em>(<u>Number</u>)
<u># 示例</u>
<em>Object3D</em>.<b>rotateX</b>(<s>Math.PI/4</s>)